據(jù)上海證券報的報道,b站又雙叒叕投資游戲公司了。
天眼查信息顯示,曾入選索尼“中國之星”計劃的獨立游戲開發(fā)商火箭拳科技發(fā)生工商變更,股東新增B站關聯(lián)公司上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?,B站持股比例約12.5%,成為該公司第二大股東。
根據(jù)B站月初發(fā)布的2021年財報,游戲業(yè)務對總營收貢獻首次退居第三。作為曾經(jīng)B站業(yè)務的頂梁柱,持續(xù)虧損的B站顯然不可能就這么放棄。今年以來,B站已經(jīng)投資了近10家游戲公司。
根據(jù)初步統(tǒng)計,2022年以來,B站投資了游戲谷、炎魔網(wǎng)絡、罐頭場等14家公司,涵蓋了游戲、動漫、影視、小說、自媒體、服裝等領域,其中游戲公司數(shù)量多達7家。
僅今年3月10日到17日的8天時間內(nèi),就有4家游戲公司被B站投資的消息傳出,分別為龍拳風暴(增持)、心源互動、漫游谷(游戲谷關聯(lián)公司)和火箭拳科技,尤其本次的火箭拳科技擅長制作主機類游戲,足見B站對游戲各個領域全面深入的野心。
眾所周知,B站在納斯達克上市之前,營收的主要來源便是游戲業(yè)務。2017年,B站游戲業(yè)務收入為20億元,占總營收的比例一度突破83%。
說實在看到嗶哩嗶哩在短時間內(nèi)大規(guī)模的投資游戲公司很多人都會很奇怪,嗶哩嗶哩這到底是要做什么?其中的邏輯又在什么地方?
首先,對于當前的嗶哩嗶哩來說,最需要做的事情可能就是賺錢,畢竟盈利能力實在是非常重要的一件事情,我們之前就反復說過,對于當前的資本市場而言,賺錢成為了最重要的一件事情,因為資本市場不再相信故事,你如果不能夠賺到真金白銀的話,資本市場很有可能就會選擇把你給拋棄,資本市場越來越實際導致了當前對于上市公司來說壓力是越來越大的。特別是賺錢能力相對比較偏弱的長視頻型的上市公司,市場的不信任程度還在提升,所以在這樣的大背景之下,嗶哩嗶哩其實也在想方設法的提升市場的預期,這就是當前嗶哩嗶哩大規(guī)模的投資游戲公司的核心根源。
其次,對于當前的嗶哩嗶哩來說,游戲無疑是一個非常好的發(fā)展方向,這一方面是因為游戲實在是很賺錢的業(yè)務,騰訊已經(jīng)用自己的例子向市場證明了,做游戲是非常賺錢的,嗶哩嗶哩已經(jīng)有了一個比較好的先例,自然也就可以在這個方向上進一步有所作為。另一方面嗶哩嗶哩的起家就是二次元玩法,所以對于當前的市場來說,嗶哩嗶哩可以玩的還是非常多的,特別是嗶哩嗶哩的用戶對于嗶哩嗶哩做游戲,實際上還是非常認同,這也是符合嗶哩嗶哩長期以來的調性,游戲對于嗶哩嗶哩來說是一個具備基因深處優(yōu)勢的產(chǎn)業(yè)。
第三,從整體的角度來看,我們看到的是嗶哩嗶哩,其實最近一段時間是想通過投資在多個賽道實現(xiàn)全方位的布局,不僅是游戲賽道,我們看到在直播領域,在自媒體領域,小說領域,服裝領域等多個領域。嗶哩嗶哩都在廣泛布局,其本身的目的是非常明確的,這就是不對哪個賽道進行完全的全部投入,而是每個賽道都嘗試,想把自己打造成為一個類似于字節(jié)跳動的全家桶,通過形成一體化的戰(zhàn)斗力,不斷的提升自己的市場優(yōu)勢,從而實現(xiàn)真正全面盈利的目的。


